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/ 10,000 Great Games / 10,000 Great Games.iso / Product / 66 / data1.cab / Source_Files / Src / Blaster.dsp < prev    next >
Text File  |  2000-01-16  |  12KB  |  611 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Blaster" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Blaster - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Blaster.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Blaster.mak" CFG="Blaster - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Blaster - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Blaster - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "Blaster - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 6
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 5
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "..\Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "..\Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /G6 /MT /W3 /GR /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 dinput.lib ddraw.lib dsound.lib dxguid.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /out:"..\Blaster.exe"
  57. # SUBTRACT LINK32 /debug
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Blaster - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 6
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 6
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir "..\Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir "..\Debug"
  70. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  71. # PROP Target_Dir ""
  72. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  73. # ADD CPP /nologo /G6 /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83. # ADD LINK32 dinput.lib ddraw.lib dsound.lib dxguid.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"..\Blasterd.exe"
  84. # SUBTRACT LINK32 /profile
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "Blaster - Win32 Release"
  91. # Name "Blaster - Win32 Debug"
  92. # Begin Group "Source Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\Animate.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\Audible.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\BHole.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\Bitmap.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\Blaster.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\BlasterDoc.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\BlasterView.cpp
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=.\Blit.cpp
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\Bonus.cpp
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\Box.cpp
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\Bubble.cpp
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\Bullet.cpp
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\Catapult.cpp
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\Char.cpp
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152.  
  153. SOURCE=.\Circle.cpp
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156.  
  157. SOURCE=.\Colormap.cpp
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\Control.cpp
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\ControlLvl.cpp
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\Crate.cpp
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172.  
  173. SOURCE=.\Data.cpp
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176.  
  177. SOURCE=.\Ddraw.cpp
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180.  
  181. SOURCE=.\Debug.cpp
  182. # End Source File
  183. # Begin Source File
  184.  
  185. SOURCE=.\Dinput.cpp
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188.  
  189. SOURCE=.\Disaster.cpp
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192.  
  193. SOURCE=.\Display.cpp
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196.  
  197. SOURCE=.\Dripping.cpp
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200.  
  201. SOURCE=.\Dsound.cpp
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204.  
  205. SOURCE=.\Editable.cpp
  206. # End Source File
  207. # Begin Source File
  208.  
  209. SOURCE=.\Effect.cpp
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212.  
  213. SOURCE=.\Error.cpp
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=.\Falling.cpp
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220.  
  221. SOURCE=.\File.cpp
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\Fix.cpp
  226. # End Source File
  227. # Begin Source File
  228.  
  229. SOURCE=.\FScenery.cpp
  230. # End Source File
  231. # Begin Source File
  232.  
  233. SOURCE=.\Gameloop.cpp
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236.  
  237. SOURCE=.\GameObj.cpp
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\Gamma.cpp
  242. # End Source File
  243. # Begin Source File
  244.  
  245. SOURCE=.\Graph.cpp
  246. # End Source File
  247. # Begin Source File
  248.  
  249. SOURCE=.\Grav.cpp
  250. # End Source File
  251. # Begin Source File
  252.  
  253. SOURCE=.\Grids.cpp
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256.  
  257. SOURCE=.\Hurting.cpp
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260.  
  261. SOURCE=.\Inflame.cpp
  262. # End Source File
  263. # Begin Source File
  264.  
  265. SOURCE=.\Init.cpp
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=.\Initloop.cpp
  270. # End Source File
  271. # Begin Source File
  272.  
  273. SOURCE=.\Invent.cpp
  274. # End Source File
  275. # Begin Source File
  276.  
  277. SOURCE=.\Joy.cpp
  278. # End Source File
  279. # Begin Source File
  280.  
  281. SOURCE=.\Keyboard.cpp
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284.  
  285. SOURCE=.\Level.cpp
  286. # End Source File
  287. # Begin Source File
  288.  
  289. SOURCE=.\Line.cpp
  290. # End Source File
  291. # Begin Source File
  292.  
  293. SOURCE=.\List.cpp
  294. # End Source File
  295. # Begin Source File
  296.  
  297. SOURCE=.\LoadSave.cpp
  298. # End Source File
  299. # Begin Source File
  300.  
  301. SOURCE=.\Machine.cpp
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  306. # End Source File
  307. # Begin Source File
  308.  
  309. SOURCE=.\MakeRandom.cpp
  310. # End Source File
  311. # Begin Source File
  312.  
  313. SOURCE=.\Mine.cpp
  314. # End Source File
  315. # Begin Source File
  316.  
  317. SOURCE=.\Mouse.cpp
  318. # End Source File
  319. # Begin Source File
  320.  
  321. SOURCE=.\Movable.cpp
  322. # End Source File
  323. # Begin Source File
  324.  
  325. SOURCE=.\Mstruct.cpp
  326. # End Source File
  327. # Begin Source File
  328.  
  329. SOURCE=.\MstructDlg.cpp
  330. # End Source File
  331. # Begin Source File
  332.  
  333. SOURCE=.\Music.cpp
  334. # End Source File
  335. # Begin Source File
  336.  
  337. SOURCE=.\NewObject.cpp
  338. # End Source File
  339. # Begin Source File
  340.  
  341. SOURCE=.\ObjTypes.cpp
  342. # End Source File
  343. # Begin Source File
  344.  
  345. SOURCE=.\Parse.cpp
  346. # End Source File
  347. # Begin Source File
  348.  
  349. SOURCE=.\Parts.cpp
  350. # End Source File
  351. # Begin Source File
  352.  
  353. SOURCE=.\Player.cpp
  354. # End Source File
  355. # Begin Source File
  356.  
  357. SOURCE=.\PlayerSelect.cpp
  358. # End Source File
  359. # Begin Source File
  360.  
  361. SOURCE=.\Primitives.cpp
  362. # End Source File
  363. # Begin Source File
  364.  
  365. SOURCE=.\Profile.cpp
  366. # End Source File
  367. # Begin Source File
  368.  
  369. SOURCE=.\Props.cpp
  370. # End Source File
  371. # Begin Source File
  372.  
  373. SOURCE=.\Pushable.cpp
  374. # End Source File
  375. # Begin Source File
  376.  
  377. SOURCE=.\QuickStart.cpp
  378. # End Source File
  379. # Begin Source File
  380.  
  381. SOURCE=.\Randlist.cpp
  382. # End Source File
  383. # Begin Source File
  384.  
  385. SOURCE=.\RandomProps.cpp
  386. # End Source File
  387. # Begin Source File
  388.  
  389. SOURCE=.\Rocket.cpp
  390. # End Source File
  391. # Begin Source File
  392.  
  393. SOURCE=.\Rolling.cpp
  394. # End Source File
  395. # Begin Source File
  396.  
  397. SOURCE=.\Scenery.cpp
  398. # End Source File
  399. # Begin Source File
  400.  
  401. SOURCE=.\Score.cpp
  402. # End Source File
  403. # Begin Source File
  404.  
  405. SOURCE=.\Scroll.cpp
  406. # End Source File
  407. # Begin Source File
  408.  
  409. SOURCE=.\Spot.cpp
  410. # End Source File
  411. # Begin Source File
  412.  
  413. SOURCE=.\SShot.cpp
  414. # End Source File
  415. # Begin Source File
  416.  
  417. SOURCE=.\Stairs.cpp
  418. # End Source File
  419. # Begin Source File
  420.  
  421. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  422. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  423. # End Source File
  424. # Begin Source File
  425.  
  426. SOURCE=.\Struct.cpp
  427. # End Source File
  428. # Begin Source File
  429.  
  430. SOURCE=.\Surface.cpp
  431. # End Source File
  432. # Begin Source File
  433.  
  434. SOURCE=.\Surfaces.cpp
  435. # End Source File
  436. # Begin Source File
  437.  
  438. SOURCE=.\Text.cpp
  439. # End Source File
  440. # Begin Source File
  441.  
  442. SOURCE=.\Thumper.cpp
  443. # End Source File
  444. # Begin Source File
  445.  
  446. SOURCE=.\Timer.cpp
  447. # End Source File
  448. # Begin Source File
  449.  
  450. SOURCE=.\Turret.cpp
  451. # End Source File
  452. # Begin Source File
  453.  
  454. SOURCE=.\TurretDlg.cpp
  455. # End Source File
  456. # Begin Source File
  457.  
  458. SOURCE=.\UpdateOnscreen.cpp
  459. # End Source File
  460. # Begin Source File
  461.  
  462. SOURCE=.\Wave.cpp
  463. # End Source File
  464. # Begin Source File
  465.  
  466. SOURCE=.\Weapon.cpp
  467. # End Source File
  468. # Begin Source File
  469.  
  470. SOURCE=.\Writeframe.cpp
  471. # End Source File
  472. # End Group
  473. # Begin Group "Header Files"
  474.  
  475. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  476. # Begin Source File
  477.  
  478. SOURCE=.\Blaster.h
  479. # End Source File
  480. # Begin Source File
  481.  
  482. SOURCE=.\BlasterDoc.h
  483. # End Source File
  484. # Begin Source File
  485.  
  486. SOURCE=.\BlasterView.h
  487. # End Source File
  488. # Begin Source File
  489.  
  490. SOURCE=.\Define.h
  491. # End Source File
  492. # Begin Source File
  493.  
  494. SOURCE=.\Editable.h
  495. # End Source File
  496. # Begin Source File
  497.  
  498. SOURCE=.\Fix.h
  499. # End Source File
  500. # Begin Source File
  501.  
  502. SOURCE=.\Function.h
  503. # End Source File
  504. # Begin Source File
  505.  
  506. SOURCE=.\Gamma.h
  507. # End Source File
  508. # Begin Source File
  509.  
  510. SOURCE=.\Globals.h
  511. # End Source File
  512. # Begin Source File
  513.  
  514. SOURCE=.\MainFrm.h
  515. # End Source File
  516. # Begin Source File
  517.  
  518. SOURCE=.\MstructDlg.h
  519. # End Source File
  520. # Begin Source File
  521.  
  522. SOURCE=.\NewObject.h
  523. # End Source File
  524. # Begin Source File
  525.  
  526. SOURCE=.\PlayerSelect.h
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